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Na assustadora Aventura no Fliperama do senhor Zaturo, o livro "Turma do Enzo em: Game Over" conta sobre como a turma enfrenta uma situação inusitada: durante uma visita ao fliperama, uma tempestade os deixa presos sem energia. Como eles vão se divertir enquanto esperam o Zaturo voltar?
 

Idade recomendada: 7 a 12 anos
 

Conhecimentos abordados nesse kit:

  • Princípios de mecânica
  • Criatividade em jogos
  • Resolução de problemas

 

O que vem na caixa:

  • Livro ilustrado "Turma do Enzo em Game Over", uma história divertida que envolve a turma em uma aventura cheia de desafios e mistérios.
  • Peças para a montagem do Fliperama Mecânico em MDF, um projeto prático onde os alunos podem construir e jogar em um fliperama mecânico, explorando conceitos de física e mecânica.

 

Diferenciais:

Este kit educativo combina uma narrativa envolvente com atividades práticas, permitindo que as crianças aprendam enquanto se divertem. Ao criar seu próprio fliperama mecânico, elas podem explorar outras componentes encontrados em casa para criar obstáculos, desenvolvem habilidades de imageinação, criatividade, inovação e lógica. 

Turma do Enzo em: Game Over

SKU: 23
R$ 109,00 Preço normal
R$ 99,00Preço promocional

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